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发布日期:2025-05-29 00:41:21
媒体Gamerant近日撰文指出,备受赞誉的RPG游戏《光与影:33号远征队》及其背后的开发故事,与现象级独立游戏《空洞骑士》之间存在惊人的相似之处,这充分彰显了小型独立游戏在当前游戏行业中的巨大潜力。尽管这两款游戏在故事与世界观上截然不同,但作为各自独立开发商的首次作品,它们代表了AAA工作室似乎未能掌握的游戏设计新方向。
在多数RPG游戏愈加侧重于动作元素的趋势下,《光与影:33号远征队》的回合制战斗机制,与《空洞骑士》融合了类魂与银河恶魔城的玩法,为玩家提供了耳目一新的选择。值得注意的是,虽然《光与影:33号远征队》常被拿来与《宣誓》、《星际拓荒》和《最终幻想VII:重生》等现代RPG进行比较,其创作灵感却兼具经典与现代,同时汲取了经典《最终幻想》系列的优秀设计灵感。
正如《空洞骑士》从《密特罗德》、《沙那多》和《塞尔达传说2:林克的冒险》等老式平台游戏中获得灵感一样,这两款游戏在AAA开发者似乎已经放弃的领域中取得了成功。Gamerant强调,无论是《光与影:33号远征队》的电影改编已获证实,还是玩家对《空洞骑士:丝之歌》的期待日益高涨,游戏行业都应从这两款游戏的成功案例中汲取经验。
在接受BBC采访时,《光与影:33号远征队》总监Guillaume Broche提到开发过程中的非传统之处,例如通过Reddit招募团队成员,并在疫情期间实现远程办公。Broche凭借其在育碧的工作经验,深知《光与影:33号远征队》的构想与行业主流背道而驰,正因如此,团队的适应能力和对游戏愿景的奉献成为了其成功的关键。
《光与影:33号远征队》的开发历程与《空洞骑士》颇具相似性,从2013年Ludum Dare游戏开发大赛到2017年游戏大奖提名,两者都体现出小型团队打破传统游戏开发模式的精神。Team Cherry在Newgrounds上发布的竞赛作品《Hungry Knight》,以及通过Kickstarter众筹的经历,都是他们成功之路的一部分。
Gamerant指出,《空洞骑士》以及《星露谷物语》、《哈迪斯》和《茶杯头》等独立游戏的成功,无论预算或团队规模如何,强调了独立游戏与AAA游戏开发之间的差距逐渐扩大。这表明,游戏社区对经典设计的新颖与创新方法越来越感兴趣,例如回合制战斗或银河恶魔城平台游戏,而不仅仅是追求超现实的画面和在线服务。即使考虑到老游戏的怀旧感,《光与影:33号远征队》在Steam等平台的玩家数量和销量也已经超越一些流行大作。
除了开发上的创新之外,《空洞骑士》和《光与影:33号远征队》都凭借独特的风格、角色和故事,使自己与大多数游戏区分开来。《空洞骑士》以卡通化的设计搭配深沉的基调,而《光与影:33号远征队》则将《最终幻想》和《女神异闻录》等系列的影响融入了其艺术理念。这两款游戏的成功不仅代表着独立游戏领域日益壮大的趋势,也没有任何放缓的迹象。
在这样的背景下,更多玩家将目光投向这些独立开发的杰出作品,期待能够在J9九游会上找到类似的游戏体验,享受原创新颖的游戏内容。无论是从设计、机制还是叙事,这些游戏都已成为新时代游戏开发的重要标杆,值得玩家与开发者共同关注。