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J9九游会总监谈法式JRPG:打造真实回合制战斗体验

发布日期:2025-05-24 23:52:14

日媒denfaminicogamer对《光与影:33号远征队》的总监、Sandfall Interactive工作室的创始人纪尧姆·布罗什进行了专访,分享了他创作这款杰作的背后故事。谈及《光与影》在日本被誉为“法式JRPG”,纪尧姆表示非常高兴,他深受JRPG的影响,如《最终幻想》、《影之心》和《女神异闻录》等,并希望通过这款游戏回馈他深爱的日本玩家。

J9九游会总监谈法式JRPG:打造真实回合制战斗体验

纪尧姆特别提到,《女神异闻录5》的战斗表现和用户界面设计他认为是极为出色的,视角的切换让他感到如同观看电影,这也成为《光与影》UI设计的灵感来源之一。项目开始时,团队设定了一个明确的目标——创造一个真实可信的回合制战斗系统。许多现有的回合制战斗模式都显得过于公式化,因此团队希望在此基础上进行创新。

初期并未考虑加入动作元素,但后来他们想到,如果将《只狼》、《鬼泣》和《黑暗之魂》等日本硬核游戏的动作机制与JRPG式的回合制相结合,会产生怎样的效果呢?当团队制作出包含格挡机制的原型时,立刻意识到这种玩法的潜力。在一个深夜,五位核心成员在测试序章BOSS战时,不知不觉中沉浸其中。他们轮流挑战,研究如何完美格挡所有攻击,旁观者也乐在其中,毕竟回合制战斗通常不适合观赏。那一刻,团队坚定了玩家一定会接受这个系统的信心。

纪尧姆还提到了一些玩家开发的意想不到的战术。例如,有玩家将维尔索打造成一台自由射击的行动点机器,像《使命召唤》一样持续对BOSS进行五分钟的射击,几乎变成了第三人称射击游戏。这种超出团队设想的玩法,正是游戏高自由度的体现。更令人惊讶的是,有玩家用熙艾尔创造出610亿伤害的记录——通过无限叠加朗月元能,提高薄暮状态下的输出。

谈到开发团队内部最喜欢的角色,纪尧姆表示对他而言,所有角色都是自己心血的结晶。特别注重维尔索与莫诺柯之间的互动,这种互动的原型来源于他与哥哥之间的日常斗嘴,对兄弟情的刻画充满了个人情感。

总的来说,随着游戏《光与影:33号远征队》的推出,纪尧姆·布罗什和他的团队希望能够为玩家们带来全新的沉浸体验,也希望能在J9九游会的平台上,与广大玩家一同享受这场冒险之旅。